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被越南超了?是中国手游出问题了吗?哈希游戏-哈希娱乐-游戏平台

发布时间:2026-01-15 05:03:48  点击量:

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  数据显示,越南App/游戏IAP收入增长65%,成为亚太地区增长最快的国家。2024年,越南应用和游戏下载量超过60亿次,这意味着“越南制造”每分钟的下载量接近1.2万次。

  在此前的Vietnam Game Connect 2025上,谷歌也公布了一组数据:越南游戏产业在2024年实现了67亿的全球下载量,是该年所有国家中最高的。

  这一成就让越南从业者非常振奋。他们在文章中写道:越南正式超越中国,成为世界上最大的手机游戏出口国。他们表示越南不再是一个“潜力市场”“新兴市场”,而已经成为亚太地区的“游戏引擎”之一,成为一个东南亚游戏支柱。

  越南当地媒体Gamegeek则在自己的首页上打出了这样的标题《越南手机游戏出口量位居世界首位!越南游戏2025年势头达到顶峰!》

  在制造业领域,的确有声音认为,以越南为代表的东南亚国家有可能替代“中国制造”。这样的事情是否在游戏产业上已经发生?答案其实并非越南媒体所报道的那样。

  首先要注意到的是,越南游戏业“超越”中国的只是手游的下载量,而并非是游戏收入。事实上,越南手游以低成本的超休闲游戏为主,游戏收入以广告变现为主,ARPU非常低,只有不到全球平均值的十分之一。谷歌越南应用峰会数据显示,过去一年越南的出口收入只有不到8000万美元,而同期中国的数字是204亿美元,差距依然是巨大的。

  越南逐渐在替代中国的,其实是给谷歌、X、Meta等美国互联网巨头“打工”的广告分发者角色。大量的超休闲游戏提供大量的广告展示,资本巨头拿走收益大头,游戏研发商只是分到汤喝,赚的都是苦力费。

  随着中国厂商自身工业升级逐渐退出低质游戏竞争,越南厂商就填补了这个空位。下载量第一而收入很低,翻译一下就是:干了双倍的活儿,只拿一半的工钱。

  虽然越南游戏的真实实力距离中国还很远,但越南游戏的快速崛起对中国厂商,尤其是对中国的中腰部以下的出海厂商,还是带来了一定的影响。越南厂商相比中国有更低的人力成本,更快的迭代速度,的确会挤占中国厂商的市场空间,尤其是利润空间。

  这也可以解释这几年中国游戏明明已经发展壮大,为什么厂商依然有一种“紧迫感”。许多以买量游戏起家的厂商,也都在押注开放世界,研究UE5引擎,建立3A级别项目,一刻也不能停下。

  原因就是产业升级的窗口期比想象中短暂,游戏业和其他制造业一样,必须工业升级才能保持竞争力。如果你躺平了,那么以越南等为代表的不想躺平的后发国就会追上来,挤占你的生态位,把你的用户都抢走。

  当然,对越南当地从业者而言。他们是很希望中国厂商懈怠躺平,这样他们就有更多机会追赶超越。越南当地媒体Gamegeek就发文回顾了越南游戏过去10年的发展历程,给自家从业者加油鼓劲。我们也对文章进行了编译,算是对越南游戏有一个简单了解。

  要注意的是,该文完全隐去了中国游戏业对越南游戏发展所产生的影响。也算是“真话说一半”的典型案例了。

  过去十年,越南游戏业取得了长足发展,在国际上提升了知名度。从开发网页或移动小众游戏,到为PC、主机和VR等尖端平台打造顶级游戏,越南游戏业发生了巨大变化。因此,业界对未来十年充满信心。

  本文将带您回顾越南游戏产业这些年的发展历程,以及本土游戏工作室取得的成就。

  2012年至2014年,越南游戏市场经历了爆发式增长,众多本土游戏工作室开发的游戏风靡全球。Teamobi开发的Avatar World成为了许多玩家童年记忆中不可磨灭的经典之作。Teamobi于2004年在胡志明市成立,凭借Java平台游戏Ninja School、Army和Sky Garden等作品而声名鹊起。但他们最引以为傲的作品是Avatar World,一款移动社交游戏。

  2010年10月,Avatar World正式上线,并迅速在越南玩家中走红。Teamobi 的数据显示,Avatar World拥有超过1000万注册用户,其中800万来自越南。该游戏日均活跃玩家达260万,约占越南移动游戏市场份额的30%。Avatar World也推广至泰国、印度尼西亚、马来西亚等其他国家,并吸引了众多玩家。

  与此同时,由Nguyen Ha Dong创立的游戏工作室Divmob Studio也取得了令人瞩目的成就。Divmob Studio专注于动作、冒险和策略类移动游戏的开发,凭借《忍者复仇》(Ninja Revenge)、《僵尸时代2》(Zombie Age 2)、《僵尸时代3》(Zombie Age 3)和《史诗英雄之战》(Epic Heroes War)等作品而广受欢迎。这些游戏在安卓和iOS平台上的下载量已突破1亿次。其中,《僵尸时代3》和《史诗英雄之战》被Google Play和苹果App Store评为“编辑之选”。

  Divmob Studio的游戏成功打入美国、中国、日本、韩国等多个市场,并斩获众多奖项,获得游戏网站和杂志的一致好评。

  Nguyen不仅是Divmob Studio的创始人,也是知名游戏Flappy Bird的缔造者。这款游戏经过精心研发,于2013年正式发布,迅速风靡全球,吸引了数百万玩家。Flappy Bird的广告收入也迅速攀升至App Store和Google Play排行榜榜首,为其带来了近5万美元的日收入。此外,这款游戏还衍生出大量恶搞版、克隆版和复制版,以及包括玩具、帽子和T恤在内的周边产品。

  音乐游戏领域也见证了越南的卓越成就。Amanotes的产品下载量超过30亿次,用户遍布190多个国家。Magic Tiles是其中的佼佼者,全球下载量超过5亿次(Sensor Tower,2023);Tiles Hop是另一款热门游戏,截至2023年下载量已超过3亿次。Amanotes的音乐游戏不仅深受全球数百万玩家的喜爱,也提升了越南在游戏行业的形象和声誉。

  Amanotes成立于2014年,凭借其独特的音乐风格和精美的画面,迅速打造了一款“世纪热门”游戏,为玩家带来独一无二的游戏体验。根据 App Annie 的统计数据,Amanotes的游戏全球下载量已超过10亿次,并且是2017年Google Play和App Store收入最高的十大游戏开发商中唯一一家越南游戏工作室。

  Amanotes和Onesoft的成就提升了越南游戏在国际上的声望和地位,同时也证明了越南本土开发者在自己不熟悉的游戏领域也是有一定创新能力的。

  尽管受到新冠疫情的影响,越南游戏产业的收入仍连续三年保持正增长。谷歌和Niko Partners的一项分析显示,越南游戏产业的收入在2017年增长了 28%,达到4.77亿美元。2019 年,收入增长至6.35亿美元,占全球市场份额的0.4%,位列全球第28位。2020 年,越南游戏产业继续保持增长,收入达到7.74亿美元,比上年增长22%。像Divmob、Onesoft、Amanotes、TeaMobi这样的大型知名游戏工作室,年收入总计约2亿美元,成功进军美国、韩国、泰国等海外游戏市场。

  2019年对于VNG来说也是辉煌的一年,凭借Dead Target和Gunny Origin两款游戏,公司收入高达数亿美元。据Niko Partners的2020年数据显示,VNG当年营收达到4.2万亿越南盾(约合1.82亿美元),约占越南在线%。

  Dead Target是一款射击游戏,画面精美,音效震撼,由VNG于2014年推出。截至2019年12月,该游戏在Google Play和App Store的下载量已突破1亿次,并跻身越南最成功的FPS游戏之列。

  Gunny Origin于2018年6月上线,作为Gunny的升级版,致力于为玩家提供超越旧版本的新颖且引人入胜的游戏体验。VNG表示,Gunny Origin在运营两年内,下载量已超过1000万次,活跃玩家超过500万。该游戏在国内外斩获多项殊荣,例如2018年度最佳坐标射击游戏、2019年度越南最佳手机游戏、2020年度东南亚最佳坐标射击游戏……

  鉴于此前取得的巨大成就,越南游戏产业预计将在2021-2023年迎来突破性发展。据越南软件与信息技术服务协会(VINASA)报告显示,2021-2023年越南游戏产业收入预计将达到15亿美元,较上一时期增长15%。Sky Mavis于2021年推出的Axie Infinity引领了区块链技术游戏的发展潮流。

  Titan Hunters由越南顶尖移动游戏开发商Topebox和拥有十年经验的日本公司Rikkei Capital联合开发。自发布以来,Titan Hunters取得了巨大的成功。短短六个月内,这款游戏就获得了超过50万次的下载量,并跻身日本游戏下载榜前三名(Vietdata,2023)。Titan Hunters以其按时发布和持续提升用户体验而闻名,是加密货币寒冬期间首批上线的游戏之一。

  2023年,越南游戏市场收入达到12亿美元,较2022年增长25%。移动游戏是这一增长的主要驱动力,收入达8.4亿美元,占市场份额的70%(Newzoo,2023)。越南已成为东南亚游戏市场的领头羊,占据该地区游戏总收入的39%。

  越南的游戏公司不仅在本土市场蓬勃发展,还将其产品推向全球,与腾讯、Garena和VNG等大型公司合作,在海外发行游戏。此外,2023年对于越南游戏产业来说也是值得铭记的一年,因为越南举办了该国首个也是规模最大的游戏节——越南游戏节(GameVerse 2023)。

  该游戏节于2023年10月在河内举行,汇聚了来自世界各地的100多家游戏公司,以及数千名游戏爱好者和评论家。此次盛会为越南游戏产业设定了一个雄心勃勃的目标:在五年内实现10亿美元的收入。

  为了紧跟最新的用户趋势,越南游戏产业正从数量、质量和创意等多个方面蓬勃发展。尤其近年来,除了游戏发行商和游戏社区的努力之外,谷歌、Meta和微软等大型科技公司也为该行业提供了支持,进一步增强了其实力。

  过去十年,越南游戏产业取得了令人瞩目的发展。然而,它仍然面临着诸多挑战,例如人才短缺以及公众对游戏产业的诸多误解。因此,为了成为国家经济的支柱产业之一,这个充满潜力的产业需要比以往任何时候都更加努力。返回搜狐,查看更多

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